当一名高级3D可视化设计师是什么感觉?

手与心|Joachim Berger

“我们通常要展示还不存在的产品,也许它们永远都不会存在。我们做在现实生活中不太可能做到的事情。我们快速测试变化。我们模拟材料如何移动和对象如何操作。我们的目标:将数据和技术细节转化为出色的图像。”

作为一名资深3D设计师,你是做什么的?

首先也是最重要的是,我让3D可视化团队持续运转!

身为一个3D可视化设计师。在开始渲染时,我会定位产品,并选择角度和透视。我考虑一下背景,然后定义哪些部分会在焦点内,哪些部分会在焦点外。我也会设置灯效,这是一个有趣的挑战,以重现它在现实生活中的样子。

然而,与摄影师不同的是,我在一个什么都没有的“空间”里工作。每个渲染都只从产品的3D数据开始。没有光线,没有背景,没有环境,没有材料。我们想象中的一切都是从零开始构建、添加纹理和着色的。

当所有这些结合在一起时,最终渲染能或多或少地像我们预期的那样。然而,就像摄影中的原始文件一样,我们仍然需要在后期制作中进行一些最后的修正,以使其真正发光。

描述你的日常工作。

在领导力方面,我在团队中分配工作,并分配进来的工作。我还确保我们输出的质量是相同的,因此我审查并批准每个团队成员正在进行的工作;还要决定是否需要返工。

作为我创意领域的资深人士,我会参加会议,确保我的团队了解客户真正想要我们做什么。你可以用很多不同的方法进行可视化。例如,客户是否需要他们的产品看起来超级精确,您可以清楚地看到使用了什么材料以及它是如何工作的?还是更重要的是,为了传达特定的情感,产品看起来更具概念性?

你如何描述团队的动态,以及如何与KISKA客户合作?

在我的团队里,每个人都可以参与及完成分配给我们的每项工作的每一部分。我们每个人都可以创建3D模型、着色器和纹理,并可以移交最终动画和照片级真实感图像。

另一方面,根据一个项目的规模和时间,我们也可以将一个项目拆分,以便我们每个人都做一部分工作。当然,这种方法更有趣,因为我们一起解决问题和创造东西

在与客户合作方面,我们更多的是内部服务。这意味着我们不经常与客户直接接触。我们的“客户”更有可能是KISKA内部的项目经理或设计师。

你的工作最好的地方是什么?最具挑战性的是什么?

我最喜欢这份工作的地方是我们从不停止学习新东西。首先,我们要跟上新技术和软件的发展。我们也需要时刻观察 “真实世界”,以了解事物在我们的渲染中应该是什么样子。所有这些都有助于我们在开展新项目时解决很多问题。


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